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玫瑰花的梦670903 的博客

 
 
 

日志

 
 

【转载】【FLASH教程】flash 入门知识(帧、动画、元件)  

2013-01-24 15:54:22|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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※●※ flash 入门知识(帧、动画、元件) ※●※

 

冬韵如歌 

 

         一、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)

                1. 特点

         帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所

        有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

        关键帧——有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对

        象并可对其进行编辑的帧。

        空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

        普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

              

               2. 区别

               1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧

        在时间轴上显示为灰色填充的小方格

                2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,

        并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编

        辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例

        对象。

                3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

         

               3. 应用中需注意的问题

               1 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;

               2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

        二、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)

        动画的类型包括逐帧动画和补间动画,补间动画又可分为形状补间和动作补间。

               l    逐帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动

        画相对于逐帧动画,可以减小文件体积。

               l    动作补间必须应用在组合、实例上;形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间。逐帧

        动画不受此限制。

               1. 特点

        帧帧动画(逐帧动画)——是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的

        内容来建立的动画

        形状补间动画(变形动画)——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,

        并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画

        运动补间动画(运动动画)——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、

        旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画

               2. 区别

                1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地

        在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方

        式。

        形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为

        另一副图形的效果。

        运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,

        可以实现翻转、渐隐渐现等效果。

               2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动

        画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。

               3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧帧

        动画不受此限制。

               4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,

        运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。

                3. 应用中需注意的问题

               1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对

        象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。

               2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越

        好。

 

        三、 基本动画技巧小结:(引导线、遮罩)

                1. 特点

        引导线动画——可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在

        该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个

        对象沿同一个路线运动。

        遮罩动画——是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分

        来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。

               2. 应用中需注意的问题

               1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;

                2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样

        不能相互勘套;

               3)线条不能用作遮罩;

               4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。

 

         四、几种元件的小结: (影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)

               1. 特点

        元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他

        影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;

        影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复

        播放。

         按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指

        针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现

        flash影片强大的交互性。

        图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片

        段。图形元件与影片的时间轴同步运行。

               2. 相同点:

        几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元

        件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例

        进行更新。

               3. 区别及应用中需注意的问题:

               1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例

        上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;

        影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。

               2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。

               3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件

        独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间

        线;

               4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看

         效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。

               5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。

               6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮

        元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。

 

        注意:

               1.元件和直接在舞台上绘制的图形有以下不同点:

               元件可以被重复使用,并各自享有不同的属性,如实例名称、大小和颜色等,即使同一个元

        件在场景中多次重复出现,也不会增加影片的体积。但是直接画在舞台上的图像,只能用剪

        贴的方式来复制,而且多复制一次,就会增加文件的大小。

               有些动画效果只能通过元件来完成。

               元件全部存放在“库”面板里面。

               2.元件和实例区别与联系。

     元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件

     库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

     元件实例作为元件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。

        当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;

        通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,

        修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;双击实例可进入元件编辑模式修改元件属

        性,库中的元件和其它元件全部变化。

 

flash 基础教程

        一、基本概念

               1 关于矢量图形

       矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的 图象是由很多点组

        成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓

        包围区域的色彩确定的。

    对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量

        图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该矢量图形的品质。矢量图形具有分辨

        率独立性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。

               2 关于点阵图形

      点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,它 是由特定的位置和每个像素的色值来确定

        的,如同马赛克一样的方式形成图象。

     当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率独立性的。

        编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,

        这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示

        该位图,也将降低位图的外观品质。  

               2、场景

               场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH

               动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景

        的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。

               3、层

               层主要用于制作复杂的FLASH动画时,绘制图形、创建元件和动画片断等。在时间轴中,动

        画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中,每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一

        对应。

                4、帧

         帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作,在时间轴中,帧是由时间

        轴上的小方块表示的。

               5、动画

         按FLASH动画制作方法和生成原理,可想FLASH动画分为逐帧动画和渐变动画两种。

                (1)    逐帧动画

        逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成。利用逐帧动画可以作出任意

        的动画效果,但每个关键帧中的内容都要手动编辑,因此,工作量很大,而且作品文件也大。

        除制作特殊的效果外,一般不用逐帧动画。

              (2)渐变动画

               与逐帧动画相比,渐变动画的渐变过程更连贯,文件更小且操作更方便。渐变动画又分为变

        形动画、移动渐变及颜色渐变等多种动画。

        二、基本概念的分类

        在学习过程中,大家一定要牢记FLASH中的基本概念,此外,每个概念又有各种各样的分类,

        这些分类也不容忽视。

               1  三种图层

        图层:FLASH中的图层与PhotoshopCoreldraw软件中的图层功能一样。

        导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。

        蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。

               2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。

               3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉。

               4、三种Flash动画的文件格式:即EXESWFHQX

               5、三种Flash常用的声音:MP3AVIWAV

               6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRLENTER

               7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。

               8、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif

               9、三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。

 

 
 
《史上最优美的轻音乐》-CD3(2003) - 冬韵如歌 - 冬韵如歌 《史上最优美的轻音乐》-CD3(2003) - 冬韵如歌 - 冬韵如歌

 

 
 
 
 

 

 

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